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ハチロク田中によるゲーム製作にまつわる記録。毎日が苦戦ですたい(;ェ;)
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再公開といっても以前上げていたものと違って、軽く作り直した感じです。

『Chaos Breakers 一章』 完全版
http://www.vector.co.jp/soft/win95/amuse/se503073.html
(上のリンクをクリックするとVectorのダウンロードページに飛びます)

詳細は当HP(ページ右側にあるリンク、『Like a Sunrise.』)のWORKSをご覧下さい。

以前のものと内容はほぼ同じです。
一番の違いはゲームのエンジンをNScripterから吉里吉里に変更したことです。
この変更に伴い、グラフィックの描写による演出やシステム周りをちょこちょこといじることになりました。文字も見易くし、設定画面も一応設けましたので多少はプレイし易くなったかなと思います。

以下、再公開にあたってのあれこれ。
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sample54s.jpg





前回上げた線画の差分を作ったり色を塗ったり、新規に野郎を描いたりと・・・。
主に立ち絵作りをメインに行っておりました。

前回の更新からもう一ヶ月も経つのか・・・。

色の付いている女の子4人は着色第一段階目。
ここから色の濃度と影具合を調整するといった感じです。
私服ver.や小物差分は取り合えず先送りに。

左右の白い野郎2人は着色準備が終わったところ。
2人ともラフから線画仕上げまで各一日。
悩みつつ筆を進めたわりにそこそこ早いペースでした。

立ち絵はひとまずここまで。
音・背景・テキスト・スクリプト、それぞれ少しずつ進めていくという感じです。
来年の夏か冬には公開出来るようがんばるます。
(・ェ・)/
sample53s.jpg







オリジナルノベルゲーム『Chaos Breakers 二章』の公開に向けて、プロットからテキストを起こし、素材を作る日々。
画像は新規キャラクター4人の立ち絵線画(第一稿)。

今回は4人とも衣装が3種類+α必要なため、着せ替え人形の要領で描くことに。
衣装は私服、制服、稽古着、これに表情パターンと小物差分が加わって・・・この4人だけで立ち絵の数が50枚を越えるというアホなことになりえない状況です。

好きなようにシナリオを書くせいで、二章は背景も一枚絵も一章の3倍以上の量になりそうです。
少しは効率面を考えないと・・・完成があまりにも遠すぎる現状です。

(;ェ;)/
sample49s.jpg





冬コミC81で配布した『Chaos Breakers一章』のパッチ作成を放棄して何をしていたのかと言いますと、ゲームエンジンを換装する作業をしておりました。

元々Nscripterというゲームエンジンを使用させていただいておりましたのですが、これと同じく広く利用されている『吉里吉里2/KAG』というものを触ってみようかなと思い立った次第でございまして。

吉里吉里もNscripter同様にノベル・ADVゲームを作るエンジンとして有名で、Nscripterは入門向け、吉里吉里/KAGは細々しておりますが触ってみた感じかなりの自由度があります。
僕みたいな素人には手強い部分も多々ありますが、Nscripterで作ったものを再現するという方向性があるおかげで進みはいい感じです。

ツイッターでご支援くださる他サークルの方々にも感謝の念が尽きません。
いやほんとありがたいものです、飲みに行きたいです。

3月頭辺りから手を付け始めて、大まかな骨組みを構築するところまで来ました。
本編を換装するのがとにかく時間がかかりそうですが・・・。

以下今後の予定など。
sample48s.jpgもう二月になろうとしておりますが、本年もよろしくお願いいたします。

・・・・・・。

今更感がハンパないですが・・・。
(冬コミに参加された方々もお疲れ様でした!)


一月の間は知人の創作されたゲームをプレイ・研究したり、体験版・イベント配布版をプレイしてくださった方々のご感想・ご意見を元に修正箇所の洗い出しをしたり、次回作のテキストを起こしたり、背景の修正をしてみたり、久々に東方シリーズの紅魔郷~地霊殿をプレイしてみたり、ROの殴りABを育成したり・・・。いろいろやっておりました。

画像は背景の修正。
体験版・配布版で使用したものは2010年の夏くらいに描いたもので、雲が気になるなぁと修正しております。
近いうちに体験版はバージョンアップ版か修正パッチを、配布版にも修正パッチを予定しております。
修正パッチの作り方はこれから学ぶということで・・・。

体験版自体もアルシナリオ最後まで収録しちゃった方がいいかなーと検討もしていたりします。
その辺の方向性もあれこれ考えています。

まぁちょこちょこペースを上げていこうかなと。
(・ェ・)/
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