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ハチロク田中によるゲーム製作にまつわる記録。毎日が苦戦ですたい(;ェ;)
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背景日記が続きます……。
背景の解説の前に、スクリーンショットに写ってしまったスタートメニュー(画像左下)をいじろうと思います。

画像左下のIEとメールの下なのですが、上からよく使われている順に並んでるみたいですね。
上から……

・June Style
 その……2ちゃんねる閲覧ブラウザです……。えっと……ニ、ニュース系……をよく見てます。

・メモ帳
 シナリオやら設定、テキスト系はこれです。スクリプト組む際には「サクラエディタ」というソフトさんのお世話になってます。

・Lineage
 昔からやってるネトゲ(MMORPG)です。たまにやってます。ヽ(・ェ・)ノ

・マインスイーパ
 やり始めたのは極最近です。考え事してるときなどにポチポチと。なぜこんな上位にあるのか……。

・Illust Studio
 背景・立ち絵などのライティングソフト。ペンタブのおまけ。細かい機能は全然使いこなせていません……。

・Power DVD
 作業中テレビは後ろにあるので、自分の右手側に鏡を置いてそこに映る映像を見ていたのですが、PCで見るようになりました。最近見てるのは「ガンダムOO」シリーズに「劇場版ドラえもん」シリーズです。

以下背景に関して。

前回の町中に比べると、意外とスムーズに調整できました。
今日上げてる画像以外にも、2種類の背景の差分を仕上げました。

夕方・夜ともに全体に透過度70%の乗算・ソフトライトレイヤーの二枚を一番上に乗せてます。夕方はオレンジ、夜はブルーな感じで。そこから各パーツの明度を下げていくます。

加工した3種の画像はどれも似たようなものなのですが、夜ver.をかなり意識して調整しました。意図的にかなり暗く調整してるので、この画像だと見難いですが……。

最初は「ヒャー、おれはシロウトだ!夜であることが伝わればいいんだよぉ!」程度にしか考えていなかったのですが、ポチポチやってると意外と「あれ?これイケんじゃね?」みたいな。ならばやれるだけやってみようと。

これは僕の感覚ですが、夜、というか暗闇ってのは怖いもんです。物理的な視覚もそうですし、心理的なものもそうです。明るいところから暗いところを見るとき、何も見えません。逆ははっきり見えます。人間は暗闇に何かが潜んでいるかもしれないと無意識に思ってしまう生き物だと考えます。

この僕の感覚を一枚の絵でどう伝えるか?今まで「情景を描写する」ということはやってきたのですが、「描き手の感覚を描写する」というのは意外とやってなかったなぁと。

調整にあたってあまり作為的なものにしたくはないですし、イカに自然さを保ちつつ意図した雰囲気を出せるか?そんなことを考えながら調整したポイントはイカ。

・全体的にギリギリまで明度を落とす
・遠景のオブジェクトは見難くともシルエットに近くし、圧迫感?を出してみる
・後は感覚で

手前を明るめにして奥を出来るだけ暗くするというのもやってはみたのですが、光源(星明かりのみ)と一人称視点という点を考えると不自然になっちゃうかなぁと。

しかしやりすぎて困るのは、作中世界ではこれが日常であるということ。おどろおどろしい背景で登場人物が普通に会話してても――それはそれでアリですが――プレイヤーに変な違和感を与えるのはどうなのかなーとか。

自分の考えをまとめたいと思ってグダグダ書きましたが、実際はほぼ感覚のみで描いてます(・ェ・`)
どんな感じになるのかは、結局のところスクリプト組んでプレイする、してもらわないと分からないかもしれません。

ほんとにどうなることやら。
(・ェ・)/

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