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ハチロク田中によるゲーム製作にまつわる記録。毎日が苦戦ですたい(;ェ;)
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sample40s.jpg





とりあえず前回のやつ塗り終わり。
左から古い順です。

夏コミC80のお話。
今回は8/12(金)の初日だけ一般参加してきました。
ビッグサイトに着いたのは11時過ぎだったもんで入場はスムーズでした。
暑さと人の密度で汗の量がすごかったです。

西館のお友達のブースを回って、東館やら企業さんを見て回って・・・。
かなりの体力を消耗しましたが、多くの活力を貰ってまいりました。

次のコミケは年末のC81。
現在これに申し込みをするため、サークルカットをこしらえてます。
ここを目標に形にせねば・・・。
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sample39s.jpg





ちゃっちゃとやるべきですな。
ついに重い腰を上げてHPのTOPにtwitter表示するアレを置いてみました。前々からやろうやろうとは思っていたのですが、先送り先送りになっちゃって……。

画像はメインキャラの立ち絵リファイン(三回目)。
色と差分(表情とか)はこれからです。
いじり点は、
・お鼻をちょこちょこ
・肩あて、胸あてを気持ち大きく
・インナーを男性同様のものに
・左手の盾のon、off
・大胆な足見せを潔くカット

ものすごく微妙な修正ですが、「デザインを変えずゴテゴテ感を出したい」との本人の意向により。第一シナリオでは当人の一人称のため立ち絵が出てきませんが、第二シナリオでは別人の視点になりますので立ち絵のリファインが必要ということも。
(左のは一年前に一番最初に仕上げました)

コミケレポは次回で。
(・ェ・)/
息抜き期間だったりスクリプト上の演出練ったりで八月。
素材はけっこう増えました。
自己整理がてらこの3ヶ月何やってたのか書いてみます。

sample38s.jpg







画像はデバッグ風景というか、スクリプトのチェックしつつ、テキストやグラフィック・サウンドの間を調整しているところです。画像左側のテキストボックスがスクリプトになります。

画像の通り、テキストやスクリプトの組み方が分かると思います。
必要最小限程度の知識しかないもので、このようなシンプルさで進行していきます。

今日は作業効率とクォリティのお話を。

sample37s.jpg





ラフから3日、とりあえず塗りの一段落。
昼夜に加え、眉2種、目2種、口3種のパーツを用意。

イメージが薄くとも、光源作って影作れば雰囲気は出るもんです。
最終的な仕上げはまだですが、テキスト進めにゃ……。

今日はテキストと立ち絵の描写について。
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