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ハチロク田中によるゲーム製作にまつわる記録。毎日が苦戦ですたい(;ェ;)
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sample36s.jpg





容量なのです。
画像はサウンドノベルで使用する素材です。

・画像・・・・・・132枚
・BGM・・・・・・24曲
・SE・・・・・・30個

使用するテキストを書いたスクリプトが261kb。
トータルで90MBくらい。
ちなみにほぼ同じ作りの「ひぐらしのなく頃に 鬼隠し編」は、

・画像系(arc.nsa)・・・・・・約51M
・BGM・・・・・・25曲
・SE・・・・・・40個

スクリプトが1.3MBの、トータル130MB。

今日はこの辺のお話。
PR
sample35s.jpg





一晩中SEの編集をやったり、溜め撮りしてたナイナイのオールナイトニッポンを聞きながらスクリプト組んだり……。
画像はスクリプトを組んでるときの風景。
中央が実際に使用する部分で、左右のウインドウはテキストや画像・音の一覧です。使いたい素材があれば、コピペして盛り込んでいくという感じです。

誰に教えられたという訳でもなく、自然とこんな感じに。

今日はスクリプトを組む際のお話。
(今日は比較的まとまりました!www)
twitterの垢作ってみました。
さらーっとしか見てないので使い方を微塵も理解してません。

たぶんこれ

前回の続き。
テキストやら創作方針のお話。
クソ長いですので、( ´_ゝ`)フーン 程度でお願いします。
sample33s.jpg





相変わらずテキスト書きながら背景を描く毎日。
圧倒的に背景を描いている時間の方が長い気がします……。

画像はその一部。
左は前回の線画を仕上げたもの。(昼、夕方、夜、他2パターンの5枚)
右は今回初めて試みる2点パース背景。(昼、夕方、夜の3枚)

2点パースは焦点決めて直線で構成されるオブジェクトはまだいいのですが、パースの線だけでは構成できないもの(乱雑に積み重なっている本、机の上で開いている本など)はホント大変な思いをしました。
絨毯の模様に使用している白い輪も、描き方を編み出すまで苦労しました。

描いてりゃその内慣れてくるとは思うのですが、イメージを立体にする訓練はせにゃならんと思いました。

今日はテキストやら創作方針のお話。
長くなりそうなので( ´_ゝ`)フーン程度に読んでください……。
sample32s.jpg





今日も書き描き。
画像の線画は左下の建物の二階の一室を描いたもの。
2点パースでやろうと思っていたのを、無理やり1点パースで描き上げ。
なもんでおかしいところがちらほら。
塗りと影付けで何とかしようという算段です。

細かい部分は塗りついでに描き足して行くという感じで。

テキストをスクリプトにまとめつつ、音の調整も。
冬コミで配布したものは音のバランスが全く取れていないことを痛感し、Audacityというフリーのツールで音量の修正を。鳥の鳴き声(雀、カラスなど)を全体的に絞ることで空間に広がりを持たせることに。
ヘッドホンでプレイするということを前提にボリューム調整をしました。
(スピーカー合わせだと、ヘッドホンでプレイした場合に音が大きくなりすぎることが今更判明……。)

次回はテキスト考察なんかをしてみようかな。
(・ェ・)/
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